New Eden Project – DevLog 05

Adaptações e Conteúdo Extra

Sejam muito bem vindos ao 5º e último DevLog de New Eden Project!

Depois de conversas muito legais a respeito de tema, mecânica e arte do jogo, nesse último assunto, falaremos sobre adaptações e variantes que incluímos ao jogo base ou que, com um pouco de sorte, poderemos adicionar como conteúdo extra durante o financiamento coletivo.

Curioso pra saber do que se trata? Então vamos começar! E não se esqueça, se você perdeu algum de nossos DevLogs passados, leia aqui para ficar por dentro de absolutamente tudo!

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New Eden Project – DevLog 04

Arte e Design

Olá amigos! Bem-vindos ao quarto DevLog de New Eden Project!

Desta vez, esta bola de pelo e casca que sou eu, o Gato Batata, vem falar sobre um dos pontos mais comentados sobre o jogo: a arte!

Vou contar um pouco sobre nossas inspirações e referências, e claro, mostrar o resultado que obtivemos.

Lembrando que, se você não leu nossos DevLogs anteriores, não deixe de ler. É só clicar aqui.
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New Eden Project – DevLog 03

Beleza ou Utilidade – Mecânicas – Parte 2

Olá, olá! Bem vindo ao terceiro DevLog do New Eden Project!

Hoje essa batata falante de orelhas e bigode que sou eu, o Gato Batata, vem continuar aquele nosso papo sobre as mecânicas do jogo. Caso você ainda não leu nossos DevLogs anteriores, clique aqui para ter acesso a eles.

E vamos nessa, pois as novidades hoje são bem legais!

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New Eden Project – DevLog 02

Inspiração e Projeção – Mecânicas – Parte 1

Sejam bem vindos ao segundo capítulo do DevLog de New Eden Project! Hoje, um gato inspirado e pirado feito de batata, eu, o Gato Batata, vem falar sobre as mecânicas de New Eden e ensinar vocês, bem sucintamente, como jogá-lo.

Se você ainda não leu nosso primeiro capítulo, no qual falamos sobre o tema e o início de tudo, volte duas casas e leia aqui. Caso já tenha lido, vamos seguir em frente porque temos muito o que conversar!

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New Eden Project – DevLog 01

Quando o mundo ruir, construa seu próprio paraíso

Neste DevLog, este bonito felino tubérculo, euzinho, o Gato Batata, iniciará uma pequena série de conteúdos sobre nosso terceiro jogo: o também bonito e divertido New Eden Project.

Dessa vez vamos tentar sintetizar o conteúdo e desenvolvimento do jogo em 5 capítulos, sempre com várias referências, dicas de game design e descrições objetivas. Hoje, vamos começar falando sobre como o jogo nasceu.

Está preparado para adentrar este mundo caótico e exuberante em plena 3ª Guerra? Se sim, vamos lá!

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Café Express – DevLog #08

Financiamento Coletivo, Lançamento e o que faltou dizer

Alguns duelos são muito rápidos, decididos com o primeiro disparo da pistola. Outros duram mais de um ano, demandam trabalho, concentração e muito cuidado. O duelo que travamos para trazer o Café Express ao mundo, em cor e forma, se enquadra nesse segundo caso. Felizmente, é nas batalhas mais árduas que saboreamos as melhores conquistas, sempre doces e quentes.

Neste DevLog, esse pequeno forasteiro de chapéu tuberculoso e bota felpuda, eu, o Gato Batata, vem encerrar a série de DevLogs do Café Express, jogo que desenvolvemos, produzimos, lançamos e agora temos a felicidade de dizer que está disponível para todo o Brasil jogar e se divertir!

Lições aprendidas: não prometer devlogs num curto periodo de tempo, principalmente perto de um financiamento coletivo! Existem TANTOS fatores para considerar, desde divulgação a diagramação dos arquivos para a gráfica, que escrever no blog se torna bem mais complexo do que parece.

Dica do Gato: não desista jamais e sempre cumpra com sua palavra. O financiamento coletivo de Café Express ocorreu durante um período complicado, em meio a vários outros financiamentos, mas nós batalhamos até o fim para bater a meta! E depois disso, o trabalho não havia parado: cumprimos com nossa palavra e produzimos o jogo para o lançamento em março. Transparência e dedicação nos trouxeram muitos elogios e comentários positivos. Então mesmo diante das adversidades não desista, e verá que vale a pena!

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Café Express – DevLog #07

Um Personagem para cada gosto

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Muitas vezes, o que faz uma história são os seus personagens. Seus motivos, suas ambições, sua forma de se mostrar ao espectador. Em Café Express, não queríamos que fosse diferente, e foi por isso que criamos personagens icônicos, bravos e com histórias realmente significantes.

Neste DevLog, esse felino admirador de boas personalidades, que sou eu, o Gato Batata, vem falar sobre os personagens de Café Express. Vamos descobrir qual é mais a sua cara?

Lições aprendidas: Variedade, muitas vezes, pode ser um elemento chave para um jogo, principalmente se ele possui mecânicas baseadas em assimetria. Para que essa variedade funcione, no entanto, você precisa ter uma base bem consolidada de mecânicas e regras. Comece com pouco, mas faça o pouco bem feito, e então as engrenagens vão se encaixando naturalmente no decorrer da criação de novos personagens, novas ações e novas habilidades.

Dica do Gato: Crie personagens que não sejam apenas rostinhos bonitos. É importante dar motivações e características a eles, mesmo que isso nem seja o mais importante no jogo. Isso vai fazer com que você cative o público, e também com que consiga trazer verossimilhança na hora de criar as habilidades de cada um.

Ah, mas antes de começar: se você ainda não leu nossos outros DevLogs, agora é a hora. Você pode acessá-los todos por aqui.
E agora sim, vamos ao papo!

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