MicroLog #01 – De onde vêm os pequenos?

E aí, galera! Iaggo Piffero por aqui.

Venho por meio desse relato digitado (que?) dizer um pouco sobre o processo de criação dos três primeiros micro jogos lançados pela Diceberry Editora: Jetpack Lhama, Sudokiller e Magic Flow.

Minha inspiração para adentrar nesse microverso surgiu de um desafio recorrente no Fórum BoardgameGeek. Nele, o game designer tem a tarefa de criar um jogo com, no máximo, 18 cartas – pasmem! Assim que eu soube desse desafio pelo querido Ron Halliday (Revanche, Psychomachia), já criei 3 jogos de cara e, claro, não parei por aí. Então hoje eu vou falar um pouquinho dos resultados que deram certo por enquanto.

Vamos nessa?

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#05 Sereias – Uma breve pincelada: Ilustração e Iconografia

Hey marujos!

Que tal mais um papo sobre o jogo Sereias? Se você acabou perdendo algum de nossos DevLogs anteriores, dá uma checada aqui pra ficar a par de tudo. E se você já leu os outros capítulos, vamos em frente!

O papo da vez será sobre ilustração. Eu, o Gato Batata, vou falar sobre nossas referências e objetivos de estilos, cores e traços para o jogo, e como isso funcionou com as duas responsáveis por essa parte do projeto, a Mariana Livraes e a Jéssica Lang.

Todos a bordo? Então vamos nessa!

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#04 Sereias – Acordos, Alianças e Outros Assuntos de Navegantes

Olá amigos!

Chegou a hora de mais um DevLog sobre o Sereias, jogo que está pertinho de entrar em financiamento coletivo! E antes de mais nada, se você não conferiu os capítulos anteriores, você pode acessá-los por aqui.

Dessa vez não daremos a palavra ao Joca – acalmem-se, ele ainda vai falar mais sobre o jogo em capítulos futuros -, pois nosso tema da vez tem muito mais a ver comigo, o Gato Batata, e com a equipe da Potato Cat. Isso porque hoje vamos falar porque decidimos publicar esse jogo e como tem sido nossas tarefas e relações entre editora – game designers.

Então não vamos mais ficar enrolando, certo? Bora ler!

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#03 Sereias – Prototipando em Águas Desconhecidas

Olá amigos!

Hoje é dia de continuar falando sobre o desenvolvimento do jogo Sereias, do Jorge e da Sabrina. Mas antes de mais nada, se você ainda não leu o DevLog 01 ou o DevLog 02 do jogo, trate de ler agora!

Nesse terceiro capítulo, o Jorge (Joca) Rocha continua falando sobre os primeiros passos na criação do Sereias, e explica quais foram os desafios, métodos e resultados de fazer um protótipo. Dessa vez também temos algumas imagens e até um spoiler da arte nova.

Tá curioso, né? Então vamos ler!

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#02 Sereias – Sobre Sereias e Mecânicas

Olá a todos!

Chegou a hora do segundo capítulo do DevLog do jogo Sereias, dos nossos amigos Jorge Luís Rocha e Sabrina do Valle – e que em breve estará em Financiamento Coletivo!

Como vocês viram no último capítulo – se não leu, tem que ler agora, hein? – o primeiro estalo para a criação do jogo foi o tema “Sereias”. Mas será que as mecânicas surgiram de forma tão natural assim também? Pois bem, o texto de hoje, escrito mais uma vez pelo Jorge (Joca) Rocha, fala sobre como tema e mecânica, para esse jogo, encaixaram tão bem.

Bora ler?

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#01 Sereias – “Queria um jogo sobre sereias!”

Olá pessoal! Este é o primeiro capítulo do DevLog do jogo Sereias, dos nossos amigos Jorge Luís Rocha e Sabrina do Valle, e que entrará em financiamento coletivo muito em breve, no final de 2018.

Esse texto é dedicado a todos os humanos, gatos, batatas, sereias e tritões que, por algum motivo feliz, se interessaram por nosso projeto. A cada 2 semanas estaremos por aqui, com um pouquinho de conteúdo sobre o jogo e seu processo de criação!

Para começar, o Jorge (Joca) Rocha vai falar sobre… o começo de tudo e como veio a nascer o Sereias. Vamos ler?

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New Eden Project – DevLog 05

Adaptações e Conteúdo Extra

Sejam muito bem vindos ao 5º e último DevLog de New Eden Project!

Depois de conversas muito legais a respeito de tema, mecânica e arte do jogo, nesse último assunto, falaremos sobre adaptações e variantes que incluímos ao jogo base ou que, com um pouco de sorte, poderemos adicionar como conteúdo extra durante o financiamento coletivo.

Curioso pra saber do que se trata? Então vamos começar! E não se esqueça, se você perdeu algum de nossos DevLogs passados, leia aqui para ficar por dentro de absolutamente tudo!

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New Eden Project – DevLog 04

Arte e Design

Olá amigos! Bem-vindos ao quarto DevLog de New Eden Project!

Desta vez, esta bola de pelo e casca que sou eu, o Gato Batata, vem falar sobre um dos pontos mais comentados sobre o jogo: a arte!

Vou contar um pouco sobre nossas inspirações e referências, e claro, mostrar o resultado que obtivemos.

Lembrando que, se você não leu nossos DevLogs anteriores, não deixe de ler. É só clicar aqui.
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New Eden Project – DevLog 03

Beleza ou Utilidade – Mecânicas – Parte 2

Olá, olá! Bem vindo ao terceiro DevLog do New Eden Project!

Hoje essa batata falante de orelhas e bigode que sou eu, o Gato Batata, vem continuar aquele nosso papo sobre as mecânicas do jogo. Caso você ainda não leu nossos DevLogs anteriores, clique aqui para ter acesso a eles.

E vamos nessa, pois as novidades hoje são bem legais!

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New Eden Project – DevLog 02

Inspiração e Projeção – Mecânicas – Parte 1

Sejam bem vindos ao segundo capítulo do DevLog de New Eden Project! Hoje, um gato inspirado e pirado feito de batata, eu, o Gato Batata, vem falar sobre as mecânicas de New Eden e ensinar vocês, bem sucintamente, como jogá-lo.

Se você ainda não leu nosso primeiro capítulo, no qual falamos sobre o tema e o início de tudo, volte duas casas e leia aqui. Caso já tenha lido, vamos seguir em frente porque temos muito o que conversar!

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