New Eden Project – DevLog 03

Beleza ou Utilidade – Mecânicas – Parte 2

Olá, olá! Bem vindo ao terceiro DevLog do New Eden Project!

Hoje essa batata falante de orelhas e bigode que sou eu, o Gato Batata, vem continuar aquele nosso papo sobre as mecânicas do jogo. Caso você ainda não leu nossos DevLogs anteriores, clique aqui para ter acesso a eles.

E vamos nessa, pois as novidades hoje são bem legais!

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New Eden Project – DevLog 02

Inspiração e Projeção – Mecânicas – Parte 1

Sejam bem vindos ao segundo capítulo do DevLog de New Eden Project! Hoje, um gato inspirado e pirado feito de batata, eu, o Gato Batata, vem falar sobre as mecânicas de New Eden e ensinar vocês, bem sucintamente, como jogá-lo.

Se você ainda não leu nosso primeiro capítulo, no qual falamos sobre o tema e o início de tudo, volte duas casas e leia aqui. Caso já tenha lido, vamos seguir em frente porque temos muito o que conversar!

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New Eden Project – DevLog 01

Quando o mundo ruir, construa seu próprio paraíso

Neste DevLog, este bonito felino tubérculo, euzinho, o Gato Batata, iniciará uma pequena série de conteúdos sobre nosso terceiro jogo: o também bonito e divertido New Eden Project.

Dessa vez vamos tentar sintetizar o conteúdo e desenvolvimento do jogo em 5 capítulos, sempre com várias referências, dicas de game design e descrições objetivas. Hoje, vamos começar falando sobre como o jogo nasceu.

Está preparado para adentrar este mundo caótico e exuberante em plena 3ª Guerra? Se sim, vamos lá!

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Café Express – DevLog #08

Financiamento Coletivo, Lançamento e o que faltou dizer

Alguns duelos são muito rápidos, decididos com o primeiro disparo da pistola. Outros duram mais de um ano, demandam trabalho, concentração e muito cuidado. O duelo que travamos para trazer o Café Express ao mundo, em cor e forma, se enquadra nesse segundo caso. Felizmente, é nas batalhas mais árduas que saboreamos as melhores conquistas, sempre doces e quentes.

Neste DevLog, esse pequeno forasteiro de chapéu tuberculoso e bota felpuda, eu, o Gato Batata, vem encerrar a série de DevLogs do Café Express, jogo que desenvolvemos, produzimos, lançamos e agora temos a felicidade de dizer que está disponível para todo o Brasil jogar e se divertir!

Lições aprendidas: não prometer devlogs num curto periodo de tempo, principalmente perto de um financiamento coletivo! Existem TANTOS fatores para considerar, desde divulgação a diagramação dos arquivos para a gráfica, que escrever no blog se torna bem mais complexo do que parece.

Dica do Gato: não desista jamais e sempre cumpra com sua palavra. O financiamento coletivo de Café Express ocorreu durante um período complicado, em meio a vários outros financiamentos, mas nós batalhamos até o fim para bater a meta! E depois disso, o trabalho não havia parado: cumprimos com nossa palavra e produzimos o jogo para o lançamento em março. Transparência e dedicação nos trouxeram muitos elogios e comentários positivos. Então mesmo diante das adversidades não desista, e verá que vale a pena!

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Café Express – DevLog #07

Um Personagem para cada gosto

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Muitas vezes, o que faz uma história são os seus personagens. Seus motivos, suas ambições, sua forma de se mostrar ao espectador. Em Café Express, não queríamos que fosse diferente, e foi por isso que criamos personagens icônicos, bravos e com histórias realmente significantes.

Neste DevLog, esse felino admirador de boas personalidades, que sou eu, o Gato Batata, vem falar sobre os personagens de Café Express. Vamos descobrir qual é mais a sua cara?

Lições aprendidas: Variedade, muitas vezes, pode ser um elemento chave para um jogo, principalmente se ele possui mecânicas baseadas em assimetria. Para que essa variedade funcione, no entanto, você precisa ter uma base bem consolidada de mecânicas e regras. Comece com pouco, mas faça o pouco bem feito, e então as engrenagens vão se encaixando naturalmente no decorrer da criação de novos personagens, novas ações e novas habilidades.

Dica do Gato: Crie personagens que não sejam apenas rostinhos bonitos. É importante dar motivações e características a eles, mesmo que isso nem seja o mais importante no jogo. Isso vai fazer com que você cative o público, e também com que consiga trazer verossimilhança na hora de criar as habilidades de cada um.

Ah, mas antes de começar: se você ainda não leu nossos outros DevLogs, agora é a hora. Você pode acessá-los todos por aqui.
E agora sim, vamos ao papo!

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Café Express – DevLog #06

Sente-se e Aprecie a Vista

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Quando estamos preparando algo para compor o parte do universo de um jogo, e também de outras obras, temos uma série de preocupações para levar em conta, mas podemos resumir em duas questões primordiais: “faz sentido?” e “é funcional?”.

Hoje, o gatinho mais rápido do oeste, eu, o Gato Batata, vem falar sobre como tratamos dessas importantíssimas questões quanto ao tabuleiro de Café Express.

Lições aprendidas: É possível economizar em componentes ao adicionar funções ou ícones extras para os já existentes no jogo, mas nem sempre isso vai ser a melhor escolha!

Dica do Gato: Uma temática bem amarrada com a mecânica do jogo não só parece bom, mas ajuda no entendimento das regras e no bom fluxo de jogo.

Narrativa e mecânica. Narratologia e Ludologia. São coisas que nos preocupam desde o começo do projeto, e elas nos acompanham até nos pequenos detalhes. Caso você tenha perdido algum post no blog ou queira saber mais sobre como lidamos com isso também nos outros elementos de Café Express, não se esqueça que temos uma página com todos os DevLogs para você caçar aquele cujo tema mais te agrada.

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E então, precisávamos criar um tabuleiro. Ele teria que fazer sentido com o universo, e possibilitar uma movimentação que fosse fluída para os personagens.

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Café Express – DevLog #05

A sorte é uma eventualidade!

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Filmes de Velho Oeste são repletos de cenas mirabolantes, cômicas e heroicas em mesma escala. No Oeste Selvagem movido a café, esses momentos épicos e inusitados também existem!

É por isso que hoje esse gato amante de jogos e dramaturgia, eu, o Gato Batata, vem falar sobre as cartas de evento de Café Express. Elas indicam um pouco de sorte e mudanças de planos inesperadas, mas além disso, são uma cereja no bolo, ou melhor, um chantilly no café da ambientação. Vamos descobrir mais? Então vem comigo!

Lição aprendida: A iconografia de uma carta é somente um dos aspectos capazes de transmitir informação. Mesmo que seja a fonte principal, outros elementos como a ilustração, a narrativa e até mesmo o título da carta podem auxiliar na compreensão do todo.

Dica do Gato: A Aleatoriedade não é inimiga da Estratégia. Pelo contrário! Bolar uma estratégia que esteja pronta para se adaptar a imprevistos requer muito mais raciocínio do que um ambiente totalmente controlado. O segredo é saber a dosagem certa para o seu jogo.

No capítulo anterior, enquanto falávamos sobre a iconografia do jogo, cheguei a mencionar as cartas de eventos. Cartinhas peculiares que existem em menor quantidade que as cartas de ação e que são acionadas poucas vezes durante uma partida, mas que fazem uma grande diferença.

Você pode acessar o capítulo anterior e os demais clicando aqui, para não ficar de fora de nenhum detalhe do jogo. Depois disso, vamos em frente.

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Imagine que o Pistoleiro avança velozmente com seu cavalo e para ao lado de um vagão do trem onde os grãos de café estão guardados. Ele chega mais perto e tenta se equilibrar no cavalo enquanto se estica todo, alcançando o grão. Mas então, não mais que de repente, seu cavalo tropeça em uma pequena pedra, desequilibra e o bandido cai, esborrachando-se no chão.

Parece cena de filme, mas na verdade, esse é um dos eventos do jogo!

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