MicroLog #01 – De onde vêm os pequenos?

E aí, galera! Iaggo Piffero por aqui.

Venho por meio desse relato digitado (que?) dizer um pouco sobre o processo de criação dos três primeiros micro jogos lançados pela Diceberry Editora: Jetpack Lhama, Sudokiller e Magic Flow.

Minha inspiração para adentrar nesse microverso surgiu de um desafio recorrente no Fórum BoardgameGeek. Nele, o game designer tem a tarefa de criar um jogo com, no máximo, 18 cartas – pasmem! Assim que eu soube desse desafio pelo querido Ron Halliday (Revanche, Psychomachia), já criei 3 jogos de cara e, claro, não parei por aí. Então hoje eu vou falar um pouquinho dos resultados que deram certo por enquanto.

Vamos nessa?

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Desafio 100×1 – Janeiro

Olá amigos!

Lá se foi o primeiro mês do ano e também de nossa cruzada.

Sendo bem sincero, acho que começamos esse desafio muito bem, conseguindo aproveitar o período de “férias” – não foi bem férias, mas vamos fingir – pra jogar com nossos amigos e provar títulos que ainda não conhecíamos.

Em janeiro jogamos 19 jogos, e até ficamos com a sensação de que daria pra ter jogado um pouquinho mais.

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Desafios 2019 – Introdução

Olá amigos!

Cá estamos nós, em um novo ano.
Dessa vez, além de nossas novidades quanto às publicações, trazemos também um desafio. Ou melhor, 2 desafios!

Já conhecidos na comunidade boardgamer, os desafios 10×10 e 100×1, em 2019, serão uma meta a ser batida pela equipe da Potato Cat (vulgo Sr. e Sra. Meow).

Tomamos essa decisão por alguns motivos. Primeiro porque é sempre divertido se desafiar, principalmente quando sua missão é… jogar! Segundo porque ambos os desafios serão bem valiosos pra gente, não só como jogadores, mas também como game designers e editores, pois conheceremos novos jogos e exploraremos mais a fundo jogos que já conhecemos. E terceiro, porque assim teremos um conteúdo bem interessante pra trazer, ao longo dos meses, aqui ao nosso blog.

Sendo assim, vamos deixar aqui algumas regrinhas e explicações de como vai funcionar cada desafio:

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#05 Sereias – Uma breve pincelada: Ilustração e Iconografia

Hey marujos!

Que tal mais um papo sobre o jogo Sereias? Se você acabou perdendo algum de nossos DevLogs anteriores, dá uma checada aqui pra ficar a par de tudo. E se você já leu os outros capítulos, vamos em frente!

O papo da vez será sobre ilustração. Eu, o Gato Batata, vou falar sobre nossas referências e objetivos de estilos, cores e traços para o jogo, e como isso funcionou com as duas responsáveis por essa parte do projeto, a Mariana Livraes e a Jéssica Lang.

Todos a bordo? Então vamos nessa!

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#04 Sereias – Acordos, Alianças e Outros Assuntos de Navegantes

Olá amigos!

Chegou a hora de mais um DevLog sobre o Sereias, jogo que está pertinho de entrar em financiamento coletivo! E antes de mais nada, se você não conferiu os capítulos anteriores, você pode acessá-los por aqui.

Dessa vez não daremos a palavra ao Joca – acalmem-se, ele ainda vai falar mais sobre o jogo em capítulos futuros -, pois nosso tema da vez tem muito mais a ver comigo, o Gato Batata, e com a equipe da Potato Cat. Isso porque hoje vamos falar porque decidimos publicar esse jogo e como tem sido nossas tarefas e relações entre editora – game designers.

Então não vamos mais ficar enrolando, certo? Bora ler!

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#03 Sereias – Prototipando em Águas Desconhecidas

Olá amigos!

Hoje é dia de continuar falando sobre o desenvolvimento do jogo Sereias, do Jorge e da Sabrina. Mas antes de mais nada, se você ainda não leu o DevLog 01 ou o DevLog 02 do jogo, trate de ler agora!

Nesse terceiro capítulo, o Jorge (Joca) Rocha continua falando sobre os primeiros passos na criação do Sereias, e explica quais foram os desafios, métodos e resultados de fazer um protótipo. Dessa vez também temos algumas imagens e até um spoiler da arte nova.

Tá curioso, né? Então vamos ler!

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#02 Sereias – Sobre Sereias e Mecânicas

Olá a todos!

Chegou a hora do segundo capítulo do DevLog do jogo Sereias, dos nossos amigos Jorge Luís Rocha e Sabrina do Valle – e que em breve estará em Financiamento Coletivo!

Como vocês viram no último capítulo – se não leu, tem que ler agora, hein? – o primeiro estalo para a criação do jogo foi o tema “Sereias”. Mas será que as mecânicas surgiram de forma tão natural assim também? Pois bem, o texto de hoje, escrito mais uma vez pelo Jorge (Joca) Rocha, fala sobre como tema e mecânica, para esse jogo, encaixaram tão bem.

Bora ler?

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