Cartas a Vapor – DevLog #14

Financiamento Coletivo

Happy Meow Year!

Neste DevLog, o Gato Batata ressurge das cascas para começar o ano conversando sobre… Bem… Muita coisa! Com enfoque na imensa experiência de passar (e obter sucesso!) num Financiamento Coletivo.

Lições aprendidas: Foram tantas! Mas posso destacar que a “não desanime” foi uma das mais importantes. No final das contas, todo esforço realmente faz diferença.

Dica do Gato: É extremamente difícil, mas igualmente importante, saber quando a persistência se torna teimosia. Como já comentei em outros DevLogs do Cartas a Vapor, é preciso reconhecer as coisas pelas quais vale a pena lutar e também aquelas das quais precisamos abrir mão, alterar e retrabalhar tantas vezes quanto necessário.

E se você perdeu alguma coisa ou deseja rever algo nos DevLogs de Cartas a Vapor, clica aqui e dá uma olhadinha em nosso resumo.

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Sabe aquela sensação de abrir um caderno antigo, todo empoeirado, pra voltar a escrever nele? Pois bem, é mais ou menos isso que eu sinto agora ao voltar a digitar no blog com minhas pequenas patas de batata. Tanta coisa aconteceu nesse tempo!

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Cartas a Vapor – DevLog #13

Expansões

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Neste DevLog, este batatoso gato com tubérculos do focinho às patas vai conversar com você a respeito das expansões de Cartas a Vapor.

Imaginando que você possa estar curioso e queira saber algo mais sobre tais expansões, preparei, com todo o carinho de um felino, três textos curtinhos, mas que o deixarão satisfeito!

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Seja para quem já leu, ou para quem ainda não experimentou, é importante ressaltar aqui que o universo de Brasiliana Steampunk é muito vasto, com histórias que se entrelaçam e personagens únicos e cheios de carisma. Quando meus pais começaram a criar o jogo, tinham em mente que não seria possível abraçar todas essas características em um único jogo… mas, isso é o que pensávamos!

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Resenha do Gato #01 – Machina

Uma das tarefas mais divertidas e importantes que um gato batata… Digo..  Que um game designer tem que fazer é nada mais, nada menos, do que jogar.

Quando você joga simplesmente por diversão, tudo o que você quer é dar umas boas risadas, botar a cabeça pra pensar de um jeito diferente e escapar do cotidiano. Mas quando você cria jogos, cada partida é recheada de análises sobre cada pequeno elemento que forma o jogo. Parte da nossa diversão vem disso, sabia? Ao menos eu adoro identificar mecânicas, variáveis, dilemas e tudo mais.

Como você deve saber, e como diz o velho ditado, nada se cria, tudo se copia. É totalmente saudável que o profissional de uma área estude os trabalhos realizados por outros profissionais. Isso cria produtos mais interessantes, prevê falhas em seus projetos, e ainda alimenta a comunidade de desenvolvedores.

Por isso e por alguns outros motivos sutis, este gato batata aqui decidiu começar a escrever resenhas de jogos! Dessa forma, além de fornecer feedback que, espero eu, seja interessante para os criadores, podemos criar uma pequena teia de informações que também podem ser úteis para outros desenvolvedores e até mesmo jogadores.

E por falar em teia, o primeiro jogo do qual gostaria de falar é uma criação do Studio Teia de Jogos, um fantástico grupo amigo da Potato Cat que tem seu foco voltado para jogos de Print and Play. Jordan Florio, desenvolvedor do grupo, sentou com Senhor Meow e seu companheiro de aventuras e viagens, Víctor Silva, para uma partida de Machina: Simulacro de Guerra.

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Cartas a Vapor – DevLog #12

Heróis & Vilões

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Enquanto Senhor & Senhora Meow, meus queridos pais, estavam ocupados confeccionando protótipos reais das ferramentas de Cartas a Vapor para fins de teste de verossimilhança, percebi uma estranha luz vinda de um de nossos depósitos de engrenagens. Quando alcancei o pequeno cômodo, encontrei, envolta numa estranha gosma ectoplasmática, um pequeno pedaço de papel. Nele, inscrições de tempos longínquos descrevem, numa estranha e quase profética coincidência, algo muito semelhante ao nosso processo criativo de Cartas a Vapor.

Agora, após finalmente conseguirmos limpar todos os resquícios do líquido viscoso, trazemos, na íntegra, esta carta assinada por Enéias Tavares. Confira.

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Como o desafio inicial do cardgame Cartas a Vapor era produzir um jogo que servisse tanto como jogatina divertida e vistosa quanto como um suplemento aos leitores da série, que porventura estivessem interessados apenas em determinadas informações – textuais ou visuais que ele poderia trazer – meu trabalho foi direcionado para personagens, ferramentas, cenários e outros construtos que pudessem expandir o cenário da série.

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Cartas a Vapor – DevLog #11

Os Personagens

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Você alguma vez já quis ser um Médico Renomado? Ou quem sabe uma Médium Indígena? Talvez, dependendo de como andam suas vontades obscuras, já tenha passado pela sua cabeça se tornar um Empresário Maquiavélico? Ou, assim como este Gato Batata aqui, já tenha sonhado em se tornar um Demônio Ancestral? Bem, tenho uma boa notícia para você! Em Cartas a Vapor você pode assumir o papel de todas essas personalidades e muitas outras! Todas elas presentes no universo de Brasiliana Steampunk em suas obras lançadas e aquelas que estão por vir. Quer saber mais? Este DevLog é para você.

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A atuação está na história da humanidade há muito tempo. Há algo de mágico em poder esquecer-se de sua persona do dia a dia e então incorporar uma outra personalidade para realizar feitos surreais que, de outra forma, não estariam ao seu alcance.

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Cartas a Vapor – DevLog #10

Os Cenários

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Seja muito bem-vindo(a) a Porto Alegre dos Amantes! Ah, espera, você já esteve por aqui pelo que parece. Conhece nossas engrenagens (baralho), nosso construtor (ferramentas) e até mesmo ouviu falar dos eventos sinistros que estão acontecendo por aqui (missões)… Como assim você não sabe como é a vista da Ilha dos Desencantos? Você não chegou de aerostato no Aerocampo Salgado Neto? Deve ter alguma coisa errada! Vamos mostrar para você algumas imagens para ver se elas refrescam sua memória! E quem vai lhe mostrar isso? Ora essas, eu! O guia mais batatoso dessas bandas, o Gato Batata! Vem comigo!

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Débito ou Crédito? Carne ou Salada? Bater ou Correr? Gatos ou Batatas? Ser ou não ser? Existem muitas questões aparentemente simples, porém cruelmente complexas quando pensamos nas escolhas e renúncias que devemos fazer para seguir um caminho. Esses dilemas geralmente estão presentes em jogos mais estratégicos, mas nem sempre são bem vindos.

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Cartas a Vapor – DevLog #09

As Missões

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Cartas a Vapor é um jogo com baralho semelhante aos baralhos clássicos, porém com ferramentas fantásticas que dão um quê a mais à jogabilidade. Além disso, existem também as Missões. Quer entender um pouco mais e ainda por cima ver uma prévia inédita? Então este DevLog é para você.

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Uma das características mais fascinantes dos jogos são sua capacidade de contar histórias de formas diversas. Alguns fazem isso de uma forma que requer uma abstração maior do jogador, enquanto outros colocam a narrativa de forma bem explícita. De uma forma ou de outra, todo jogo pode contar uma história, mesmo jogos clássicos sem enredo explícito, como Gamão, Damas ou até mesmo jogos de Baralho. Nesses casos, fica a cargo do jogador dar um significado ou não ao que está acontecendo.

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