Novidades da Potato Cat para 2018

Um compilado do que vem à frente

A Potato Cat nasceu bem tímida em 2016, com o lançamento de Cartas a Vapor. Depois de 2 anos de estrada, com 2 jogos no catálogo e vários outros em desenvolvimento, percebemos que, apesar de caminharmos bem, ainda não havíamos feito tanto! Por esse motivo, decidimos apostar de vez na Potato Cat!

Para começar 2018 com as patas direitas, anunciamos nossos planos para este e para o próximo ano. Dentre eles muitas surpresas (esperamos que positivas) e certamente muito trabalho duro pela frente.

Agora eu, o Gato Batata, trago aqui um compilado com todas as novidades da Potato Cat. Vamos ver o que vem por aí?

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TOPCAT #02 – 3 Jogos que eu comprei pelo tema

Quem nunca comprou um livro pela capa que atire a primeira batata.
Quem nunca comprou um jogo pelo tema que atire, então, o primeiro meeple.
Afinal, você nunca fez isso?

Aqui, isso já aconteceu mais de uma vez. E não há problema nenhum quando você compra um jogo pelo tema e acaba descobrindo que ele também tem uma mecânica boa, não é? Aliás, o tema é, pelo menos pra mim, uma coisa muito importante em um jogo. Ele é o que traz imersão, o que dita todo o visual, todo o roteiro do jogo. Ainda que o jogo seja “abstrato”, a temática quase sempre vai estar lá, e nada mais justo do que ela ser um motivo pra gente querer e gostar daquele jogo.

É por isso que hoje o Gato Batata, euzinho aqui, volta para mais um Top Cat. E dessa vez, decidimos falar um pouco sobre a temática nos jogos!

Como da última vez, Senhor e Senhora Meow vão listar alguns jogos de forma intercalada, apontando o que os faz entrar nessa lista. Basicamente, os jogos serão analisados pela temática, independentes de mecânica, componentes e visual. Claro, isso pode contar muito para nossa decisão final de compra, mas esses detalhes serão explicados no decorrer da conversa.

Ficou curioso? Então vamos lá!

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Café Express – DevLog #07

Um Personagem para cada gosto

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Muitas vezes, o que faz uma história são os seus personagens. Seus motivos, suas ambições, sua forma de se mostrar ao espectador. Em Café Express, não queríamos que fosse diferente, e foi por isso que criamos personagens icônicos, bravos e com histórias realmente significantes.

Neste DevLog, esse felino admirador de boas personalidades, que sou eu, o Gato Batata, vem falar sobre os personagens de Café Express. Vamos descobrir qual é mais a sua cara?

Lições aprendidas: Variedade, muitas vezes, pode ser um elemento chave para um jogo, principalmente se ele possui mecânicas baseadas em assimetria. Para que essa variedade funcione, no entanto, você precisa ter uma base bem consolidada de mecânicas e regras. Comece com pouco, mas faça o pouco bem feito, e então as engrenagens vão se encaixando naturalmente no decorrer da criação de novos personagens, novas ações e novas habilidades.

Dica do Gato: Crie personagens que não sejam apenas rostinhos bonitos. É importante dar motivações e características a eles, mesmo que isso nem seja o mais importante no jogo. Isso vai fazer com que você cative o público, e também com que consiga trazer verossimilhança na hora de criar as habilidades de cada um.

Ah, mas antes de começar: se você ainda não leu nossos outros DevLogs, agora é a hora. Você pode acessá-los todos por aqui.
E agora sim, vamos ao papo!

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Café Express – DevLog #06

Sente-se e Aprecie a Vista

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Quando estamos preparando algo para compor o parte do universo de um jogo, e também de outras obras, temos uma série de preocupações para levar em conta, mas podemos resumir em duas questões primordiais: “faz sentido?” e “é funcional?”.

Hoje, o gatinho mais rápido do oeste, eu, o Gato Batata, vem falar sobre como tratamos dessas importantíssimas questões quanto ao tabuleiro de Café Express.

Lições aprendidas: É possível economizar em componentes ao adicionar funções ou ícones extras para os já existentes no jogo, mas nem sempre isso vai ser a melhor escolha!

Dica do Gato: Uma temática bem amarrada com a mecânica do jogo não só parece bom, mas ajuda no entendimento das regras e no bom fluxo de jogo.

Narrativa e mecânica. Narratologia e Ludologia. São coisas que nos preocupam desde o começo do projeto, e elas nos acompanham até nos pequenos detalhes. Caso você tenha perdido algum post no blog ou queira saber mais sobre como lidamos com isso também nos outros elementos de Café Express, não se esqueça que temos uma página com todos os DevLogs para você caçar aquele cujo tema mais te agrada.

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E então, precisávamos criar um tabuleiro. Ele teria que fazer sentido com o universo, e possibilitar uma movimentação que fosse fluída para os personagens.

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Bastidores #04 – Áreas de atuação no ramo de Board Games

Eu quero trabalhar com Jogos! Mas… como?!

Se minha batata assasse um pouco mais cada vez que me perguntam como eu, o Gato Batata, chegou onde chegou, eu certamente teria passado do ponto. É verdade que queremos – e muito – que as pessoas levem mais a sério o hobby, as capacidades do ludismo e tudo que envolve esse universo, mas é tanta coisa para se descobrir! Tanto território para cobrir! Muitas vezes alguém quer trabalhar com jogos, mas não sabe por onde começar, o que fazer, e acaba se afastando ou ficando perdido no meio do caminho.

Com a gente não foi diferente, sabe? Existem muitas nomenclaturas em cada um dos setores do conhecimento, e pode ser muito difícil chegar em algum lugar sem saber como as coisas funcionam. Pensando nisso, tento eu aqui, humildemente, trazer um pouco de luz e explicar as áreas envolvidas no universo dos jogos.

Que fique claro que, apesar de estar envolvido até o pescoço com o jogos, e apesar de Senhor e Senhora Meow terem passado por uma faculdade de Jogos Digitais, o que vai ser dito aqui pode não ser absoluto, mas talvez te ajude muito, ó entusiasta do mundo dos jogos, a entender melhor como funcionam as coisas. Ah, aliás, vamos focar um pouquinho mais nos jogos de mesa ou, como são comumente chamados hoje, jogos analógicos. Vamos lá?

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Café Express – DevLog #05

A sorte é uma eventualidade!

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Filmes de Velho Oeste são repletos de cenas mirabolantes, cômicas e heroicas em mesma escala. No Oeste Selvagem movido a café, esses momentos épicos e inusitados também existem!

É por isso que hoje esse gato amante de jogos e dramaturgia, eu, o Gato Batata, vem falar sobre as cartas de evento de Café Express. Elas indicam um pouco de sorte e mudanças de planos inesperadas, mas além disso, são uma cereja no bolo, ou melhor, um chantilly no café da ambientação. Vamos descobrir mais? Então vem comigo!

Lição aprendida: A iconografia de uma carta é somente um dos aspectos capazes de transmitir informação. Mesmo que seja a fonte principal, outros elementos como a ilustração, a narrativa e até mesmo o título da carta podem auxiliar na compreensão do todo.

Dica do Gato: A Aleatoriedade não é inimiga da Estratégia. Pelo contrário! Bolar uma estratégia que esteja pronta para se adaptar a imprevistos requer muito mais raciocínio do que um ambiente totalmente controlado. O segredo é saber a dosagem certa para o seu jogo.

No capítulo anterior, enquanto falávamos sobre a iconografia do jogo, cheguei a mencionar as cartas de eventos. Cartinhas peculiares que existem em menor quantidade que as cartas de ação e que são acionadas poucas vezes durante uma partida, mas que fazem uma grande diferença.

Você pode acessar o capítulo anterior e os demais clicando aqui, para não ficar de fora de nenhum detalhe do jogo. Depois disso, vamos em frente.

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Imagine que o Pistoleiro avança velozmente com seu cavalo e para ao lado de um vagão do trem onde os grãos de café estão guardados. Ele chega mais perto e tenta se equilibrar no cavalo enquanto se estica todo, alcançando o grão. Mas então, não mais que de repente, seu cavalo tropeça em uma pequena pedra, desequilibra e o bandido cai, esborrachando-se no chão.

Parece cena de filme, mas na verdade, esse é um dos eventos do jogo!

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Café Express – DevLog #04

Iconografia & Café Internacionais

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Quando você cria alguma coisa, o quão longe você quer chegar com ela? Quer só mostrar pros amigos? Pra rapaziada da outra esquina? Pros grupos de entusiastas dos eventos locais? Ou para o MUNDO TODO?

Pois bem, o felino que não se contenta em batatar só por essas bandas, eu, o Gato Batata, decidiu que Café Express precisava atravessar águas internacionais. Como? Quando? Por quê? Isso você descobre aqui, no gato repórter 4º capítulo do DevLog de Café Express!

Lição aprendida: Existem várias formas de dizer a mesma coisa. É necessário testar se aquilo que você quer dizer está de fato sendo compreendido pelo jogador, explorando novas palavras, novos símbolos.

Dica do Gato: Nem sempre um ícone é aquilo que você precisa para o seu jogo, mas às vezes ele é exatamente isso. Então é necessário avaliar a complexidade das regras, o fluxo de jogo, a real utilidade de uma iconografia e até mesmo seu público alvo antes de tomar uma decisão.

Antes dessa nova viagem, você pode conferir aqui o capítulo anterior do nosso DevLog para se inteirar de nossas outras aventuras.

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O Café estava esquentando e tomando forma. Melitta e 4 Corações estavam se dando muito bem com o público, mas havia uma coisinha que incomodava um pouco: a iconografia.

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