Cartas a Vapor – DevLog #05

DéJà Vu

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Hoje, o Gato mais batata que você irá conhecer, que sou eu, conta para você sobre a estranhíssima sensação de DéJà Vu que você sente quando precisa fazer um ajuste em algo. Ou melhor dizendo, eu, o Gato mais batata que você conhece, estarei contando sobre a estranhíssima sensação de DéJà Vu que você sente quando está desenvolvendo um jogo e… Espera… Você entendeu.

Lição Aprendida: Toda opinião é importante, mas nem toda crítica poderá conduzir seu projeto a um desenvolvimento melhor. Ainda, pode parecer que um ajuste irá fazer seu processo de produção retroceder para quase a estaca zero, mas lembre-se que há males que vêm para o bem.

Dica do Gato: Existem jogadores e jogadores. Cada um joga de um jeito, cada um tem sua preferência e cada um dará uma opinião diferente. A ideia é relevar mais as opiniões que pertencem ao seu público alvo, pois nem sempre dá pra agradar totalmente a todo mundo (mas a gente faz um esforcinho).

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Se você acompanhou nossos primeiros DevLogs, deve ter ciência do quão trabalhoso foi chegar até os conceitos básicos do Cartas a Vapor. Mas algo que talvez você não saiba é que, mesmo com a maior parte dos elementos definidos, muitas coisas mudaram. E mudanças, meu caro leitor humano, é algo que te faz querer voltar no tempo quando se está desenvolvendo um jogo.

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Potato Cat – Bastidores #02

Projetos!

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Neste “Bastidores”, o único narrador que é tão gato quanto batata que você irá encontrar, traz até você um pouco sobre a experiência de planejar e produzir diversos projetos ao mesmo tempo.

Lição aprendida: Antes tarde do que nunca, pode ser bem mais interessante você já ter seu projeto bem documentado, transcrito e até mesmo testado antes de mostrá-lo para os demais e cogitar formar uma equipe. Isso pode lhe ajudar a manter o controle sobre mais de uma jornada ao mesmo tempo e também a conquistar um pessoal determinado e interessante para trabalhar com você.
Dica do Gato: Então assim que eu tiver meu projeto documentado e tudo arrumado, é só sair mostrando pra quem eu achar bom e legal? – Muita calma nessa hora. Lembre-se que isso pode ser algo muito arriscado! Trabalhe com confiança, ou trabalhe com contratos.

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Quando a Potato Cat surgiu (e isso quer dizer: quando eu nasci), éramos um grupo universitário de quatro alunos num curso de Jogos Digitais, numa faculdade de tecnologia, mais especificamente na Fatec de São Caetano do Sul. Aquele típico grupo que faz todos os trabalhos juntos, que tem ótimas ideias e faz tudo em harmonia.

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Cartas a Vapor – DevLog #04

As Vantagens de Edward Mãos-de-Tesoura

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Antes de mais nada, eu, o Gato Batata, gostaria de dizer duas coisas. A primeira é que uau! que belo texto esse de nosso caro amigo Enéias, não? Muito obrigado! E a segunda é que uau! nossa página no facebook atingiu a marca de 100 curtidas nessa semana! Muito obrigado MESMO a todos que nos apoiaram até o momento! A todos os feedbacks, likes e playtests. Isso faz dessa batata aqui o gato mais feliz que poderia existir, podem ter certeza.

Para comemorar essas maravilhosas curtidas, gostaríamos de compartilhar com vocês uma arte inédita de nosso jogo, criada pelo habilidoso Bruno Accioly, nosso exímio ilustrador e membro importantíssimo do Conselho Steampunk. Confiram mais abaixo no DevLog!

E falando nele, hoje nosso DevLog será sobre protótipos! O que é isso? Como fazer? Para que serve? Com a ajuda de Sr. e Sra. Meow, vou responder essas perguntas e mostrar para vocês como é possível jogar um jogo antes de terminá-lo.

Lição Aprendida: Se possível, imprima / faça seus protótipos em papéis que não sejam transparentes. Ou então você provavelmente terá que recortar um papel extra somente para acabar com essa transparência, e aí, como dizem, o barato pode sair caro.

Dica do Gato: Não tenha preguiça de imprimir novos ajustes em seu protótipo. Alguns ajustes feitos a lápis ou caneta podem até funcionar, mas sempre que seu projeto for crescendo, tomando vida e ficando com elementos mais definitivos, faça protótipos novos. Isso aproxima o jogador do provável resultado final, o que gera testes mais precisos e, é claro, divertidos.

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Não sei se vocês sabem, mas a prototipação é uma etapa essencial no desenvolvimento de qualquer jogo, seja ele digital ou analógico, grande ou pequeno, complexo ou simples. É nos protótipos que conseguimos enfim visualizar como o jogo funciona, porque, até então, tudo é “jogado” em nossa mente.

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Cartas a Vapor – DevLog #03

Bem Vindo ao Mundo dos Jogos

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Neste DevLog, seu querido Gato Batata… Ah, não… Espera um pouquinho… Não fui eu quem escreveu esse! Na verdade, é autoria de nosso (também querido) amigo, Enéias Tavares, autor de A Lição de Anatomia do Temível Doutor Louison, e parceiro essencial para a criação do Cartas a Vapor. Mais abaixo ele nos dá umas palavrinhas a respeito de suas primeiras experiências com o mundo dos jogos e, mais precisamente, com o início de nossa deliciosa parceria.

Lição aprendida: Amigos, amigos. Negócios à parte. Mas, às vezes, são os negócios que nos trazem grandes amigos, aventuras e novos horizontes.
Dica do Gato: Você ainda não leu o primeiro livro da série do Brasiliana Steampunk? Então o que está esperando? Você pode encomendá-lo (junto com outras coisinhas muito interessantes) na loja EPIC.

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Jogos são diversões coletivas, que aproximam amigos, fortalecem afetos e, por que não?, despertam paixões e talvez amores por toda a vida. Jogos são igualmente desafiadores e encantadores. Eles te fazem abraçar o esforço e pensar muito sobre como resolver problemas, chegar ao final da missão, vencer seus inimigos ou simplesmente completar as sequências de números ou naipes. Dependendo das regras, do cenário ou da caracterização, certos jogos te fazem abandonar um mundo rotineiro e entediante para adentrar em calabouços com dragões, em mansões com suspeitos e detetives ou no campo de batalha dos investimentos imobiliários, nos quais se pode ganhar ou perder tudo, literalmente.

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Potato Cat – Bastidores #01

Eventos!

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Neste “Bastidores”, o Gato Batata, que sou eu, conta um pouco sobre a cansativa jornada do Game Designer e sua busca pelo evento ideal para levar suas ideias e seus jogos.

Lição aprendida: Existe evento para tudo! Não é só porque você não conseguiu realizar suas expectativas que um evento não é bom ou de valiosa importância para a área. Faça sempre uma boa pesquisa a respeito de edições anteriores e vá preparado para abrir sua mente e entender a experiência como um todo.
Dica do Gato: Tudo pronto para o evento? Então isso quer dizer que você pegou uma garrafinha com água, né? Porque se você pretende conversar com alguém, ou várias pessoas, meu amigo, é melhor você levar água. Na volta você provavelmente vai estar morrendo de sede e provavelmente vai se arrepender de não ter levado uma (ou duas) garrafinha(s) com você.

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Há muito tempo atrás (ou talvez nem faça tanto tempo assim), antes mesmo de Gatos e Batatas estarem tão diretamente associados, isto é, antes de meus pais me conceberem, Senhor Meow já tentava trilhar o caminho comercial e social do desenvolvimento de jogos. Ia para eventos de jogos digitais independentes, para grandes eventos expositivos de jogos, palestras, cursos, encontros de jogos, encontros de investimentos, e muitos outros.

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Cartas a Vapor – DevLog #02

Simples, Não Simplório

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Neste DevLog, seu querido amigo felino-tubérculo, eu, o Gato Batata, continua a narrar os desafios e soluções do processo inicial de desenvolvimento do Cartas a Vapor.

Lição aprendida: Até as coisas simples podem dar muito trabalho, e as coisas trabalhosas podem ficar bem simples. Afinal, o simples está longe de significar o mesmo que simplório. Nem tudo que é complexo é bom, e nem tudo que é simples é ruim. O inverso também se aplica.
Dica do Gato: É preciso se inspirar, nenhuma criação surge de repente. Sabe aquela história de “Nada se cria, tudo se copia”? Pois é, isso vale, e muito, para os jogos também. Mas ainda que você esteja partindo de algo que já existe, você deve tentar ao máximo tornar essa ideia ainda melhor.

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“E agora?”, diziam Senhor e Senhora Meow, meus pais, quase em uníssono. Criar uma nova ideia de jogo poderia até ser fácil, mas com tantos requisitos e tantos elementos? As palavras de Enéias realmente nos deixaram pensativos.

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Cartas a Vapor – DevLog #01

O Primeiro Contato

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Neste DevLog, vosso Humilde Narrador, o Gato Batata, conta como foi sua primeira experiência ao tentar criar um jogo para a Brasiliana Steampunk e como se deu este primeiro contato.

Lição aprendida: Ideias nunca são demais. Se você achou algo muito bom e quer produzir sobre ele, não se restrinja a apenas uma.
Dica do Gato: Já pensou algo do tipo “Até parece que eles vão ligar para a minha ideia”? Pois pode parar de pensar. Você não tem nada a perder, e talvez tenha algo muito grande a ganhar.
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“Eu costumo começar muitos livros, mas são poucos os que eu consigo terminar”, dizia Senhor Meow, meu pai e criador. A verdade é que, quando li A Lição de Anatomia do Temível Doutor Louison, percebi que ele é mesmo um livro à parte.

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